Olivier - Prof d'unity - Paris 15e
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Olivier

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Game art 3D - spécialisé en environement sur Unreal Engine 5. Cours d'intégration graphique et lighting sur Unreal et Unity

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Ambassadeur

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À propos d'Olivier

Passionné par la création d’univers visuels, je suis aujourd’hui Environment & Props Artist 3D chez Histovery, où je travaille depuis deux ans sur des environnements réalistes sous Unreal Engine 5.
Je produis des scènes complètes, des bâtiments modulaires et des assets optimisés pour des expériences en réalité augmentée destinées à des expositions culturelles.

Retrouvez mon travail sur ArtStation :
(information cachée)

Diplômé d’un Master en Game Art 3D/2D à l’IIM après un cursus à ISART Digital (prépa art puis Bachelor), j’ai développé une solide maîtrise du pipeline complet : modélisation, texturing, intégration et lighting en temps réel.

J’accompagne des élèves en 3D selon leurs objectifs : bases de la modélisation, compréhension du workflow, méthodologie, optimisation, ou aide sur un projet personnel / portfolio. Je peux également aider les débutants sur Photoshop (bases techniques, composition, lumière, textures, retouche).

Les projets réalisés en études comme en production m’ont apporté rigueur, méthode et efficacité. J’accorde une grande importance à la cohérence artistique comme aux contraintes techniques.

Mes 17 années de scoutisme, dont plusieurs en tant que responsable diplômé BAFA, m’ont appris la pédagogie, une aptitude à transmettre et le tout dans la bienveillance.

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À propos du cours

  • Primaire
  • Collège
  • Seconde
  • +7
  • niveaux :

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    Collège

    Seconde

    Première

    Terminale

    Débutant

    Intermédiaire

    Formation pour adultes

    Enfants

    Supérieur

  • Français

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

ATTENTION : Je ne fais pas de programming mais seulement du graphisme.

Bonjour à tous !

Tout d'abord, je mets un point d'honneur à ce que mes cours se passent dans la bonne humeur et sans pression. Il y aura tout de même du challenge et des objectifs afin de s'améliorer mais toujours à travers des sujets ludiques et intéressants. Mon objectif est de vous rendre fier de vous et de vos créations !

Si vous voulez vous initier à la création graphique de jeux vidéo en 3D ou approfondir vos conaissances, je vous partagerai tout ce que je sais en adaptant le cours à vos besoins.

Voici les différents cours que je propose sur Unreal Engine ou sur Unity :

- Intégration : Apprendre à intégrer et ranger proprement vos création graphiques dans un moteur de jeu.

- Lighting : Mettre en valeur vos création en créant des ambiance lumineuse sur un moteur de jeu.

- Optimisation : comprendre les enjeux de l'optimisation graphique et explorer les solutions disponibles.

- Découverte des divers outils présents sur les moteurs.

Si vous avez une idée quelconque de projet de jeux vidéo ou de création audio visuel sur Unreal ou Unity je peux vous accompagner pour y arriver.

Mes cours s'adressent à tout le monde !

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Tarifs

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  • 322MAD

Tarifs packs

  • 5h : 1501MAD
  • 10h : 2894MAD

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Ce premier cours offert avec Olivier vous permettra de faire connaissance et de bien lui préciser vos besoins pour vos prochaines leçons.

  • 30mn

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  • Dites-nous depuis quand vous êtes passionné d’informatique et parlez-nous (peut-être avec nostalgie) de votre 1ère expérience avec un ordinateur !

    J’ai découvert le secteur des jeux vidéo après avoir fait un DUT génie mécanique et productique. J’y ai étudié le dessin industriel, ce qui m’a rappelé ma passion pour le dessin artistique que j’avais laissé de côté. J’ai donc cherché à travailler cette passion et le métier de développeur de jeux vidéo en tant que game artist 2D/3D m’a paru comme une évidence au vu des projets ambitieux et créatifs que propose cette industrie.
  • Quelle est l’évolution technologique qui vous a le + marqué et celle qui sera prochainement, à vos yeux, un tournant dans ce domaine !

    Je pense que la réalité virtuelle est très prometteuse et commence déjà à marquer un tournant pour le secteur des jeux vidéo et dans le monde du travail en général. Aillant effectué mon stage de 3e année durant 6 mois dans une entreprise de VR je connais bien les possibilités que cette technologie propose.

    Si cette technologie est bien utilisée on attendra peut-être des niveaux similaires à ce que nous montre le fim Ready Player One, sans le côté dystopique bien évidemment !
  • Expliquez-nous votre spécialité, votre intérêt pour celle-ci et, plus largement, son importance dans l’univers informatique !

    J’adore ce métier ! Il permet une liberté créative sans limite, donner vie à des jeux est très satisfaisant même s'il peut y avoir des défis et problématiques challengeant.

    Je suis spécialisé dans la création graphique de jeux vidéo et plus précisément en environnement 3D. Cependant lors de productions de jeux vidéo, un game artist doit connaître tous les domaines artistiques composants un jeu : la direction artistique, la conception, l’animation, l’interface utilisateur, le lighting mais aussi tout l’aspect marketing nécessaire à la vente d’un jeu et bien plus encore.

    Sans les game artist les jeux seraient bien plus simples graphiquement mais aussi ils ne pourraient tout simplement pas fonctionner car notre enjeu majeur est d’avoir le rendu le plus beau tout en l’optimisant pour le faire fonctionner sur les machines actuelles !

    Aussi, mes compétences me permettent de travailler en tant que graphiste dans de nombreux domaines autres que les jeux vidéo.
  • Que vous inspirent les visionnaires que sont Bill gates, Steve Jobs ou encore Mark Zuckerberg ?

    Ils me donnent envie d’aller au bout de mes idées et d’y croire. Mais avant ça de construire cette idée en prenant compte des enjeux de demain et en mettant tout en œuvre pour avoir le projet idéal.

    J’apprécie particulièrement Bill Gates car il a donné une grande partie de sa fortune pour le bien des autres.
  • Une anecdote en rapport avec votre métier ou votre scolarité à nous raconter ?

    Durant ma 4e année d’études, j’ai eu la chance de participer à un projet (Atomik) qui a été sélectionné pour être présenté à la Game Developper Conference (GDC2023) à San Fransisco qui est l’un des plus grands salons de l’industrie du jeu vidéo au monde.

    C’était une expérience incroyable que de présenter en anglais ce projet a de nombreux professionnels reconnus. Aussi j’ai pu me balader sur le salon et assister à des conférences très intéressantes sur mon métier.
  • Que diriez-vous à une personne peu à l’aise devant un écran et qui vous dirait que “l’informatique, c’est trop compliqué” ?

    Oui, l’informatique paraît compliqué au premier abord !

    Cependant si on a les bonnes bases et à force d’expériences c’est de plus en plus facile de s’approprier les logiciels et cela devient agréable.

    Il ne faut pas se démotiver c’est normal de rencontrer des difficultés au début !
  • Aidez-nous à vous connaître un peu mieux en évoquant vos hobbys, qu’ils soient liés ou non à l’informatique !

    ’ai été scout pendant 18 ans et je le pratique toujours avec d’anciens scouts. Cela marque ma vie de tous les jours.

    Plus globalement je suis très curieux, j’aime voyager et profiter de la culture à travers les musées, les films et jeux vidéo ou encore la lecture.

    Mais ce que j’apprécie par-dessus tout c’est de partager tout cela avec mes proches !

    Je développe aussi des projets graphiques sur mon temps libre comme en ce moment un jeu de société.

    Grand amateur de randonnée j’ai traversé la France à pied du Mercantour jusqu’au Cotentin majoritairement seul et rejoint par des proches un week-end par ci une semaine par-là. Ces 1200 km en 2 mois m’ont transformé et les souvenirs de ce périple me suivent quotidiennement.
  • Qu’est-ce qui fait de vous un Superprof (et qu’une IA ne pourrait remplacer) ?

    J’essaye d’être patient et de répondre aux mieux aux besoins de mes élèves qui sont souvent bien différents.

    Au-delà de la technique dans la création de jeux vidéo il y a tout un aspect social à connaître afin de mêler les différentes spécialités nécessaires à des projets qui ont des problématiques bien précises. Je pense que c’est pour ça que l’IA ne pourra me remplacer mais c’est aussi car il y a toute une démarche de création et d’originalité à adopter qui est nourrie par l’expérience personnelle.
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