Christophe - Prof de modélisation 3d - Saint-Maur-des-Fossés
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Christophe - Prof de modélisation 3d - Saint-Maur-des-Fossés

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Christophe

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  • Modélisation 3D
  • Art numérique
  • Autodesk Maya
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Character Artist 20 ans d'xp (Jeux Vidéo/Anim) — De débutant à pro : Maya, ZBrush, Substance

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Lieux du cours

À propos de Christophe

Artiste 3D depuis 20 ans (pub, animation, jeux vidéo), actuellement spécialisé en character art et visualisation produit haut de gamme. J'ai travaillé pour TAG Heuer, Jaeger-LeCoultre, Zenith et de nombreuses productions d'animation pour enfants. Diplômé LISAA.

CE QUE JE T'APPORTE
Tu veux créer des personnages 3D pour le jeu vidéo, l'animation ou ton portfolio ? Je t'accompagne de A à Z avec une méthode pro : à la fin de nos séances, tu auras un character complet et propre, prêt à montrer.

MES SPÉCIALITÉS CHARACTER ART
- Modélisation de personnages (anatomie, vêtements, accessoires)
- Sculpture numérique (ZBrush)
- Retopologie game-ready / animation-ready
- UV/bakes optimisés
- Texturing PBR (Substance Painter/Designer)
- Hair/Props et intégration finale

+ Visualisation produit, environnements, props

MA PÉDAGOGIE
Pas de cours magistral ! On travaille sur TON projet character, avec des démos en direct, du feedback immédiat et des fichiers d'exemple. Entre chaque séance, tu as une check-list claire pour progresser.

RÉSULTATS CONCRETS
Mes élèves repartent avec des characters prêts pour leur portfolio (game art, animation) et les bonnes pratiques de l'industrie.

Premier cours offert = on diagnostique ensemble ton niveau et ton projet character !

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À propos du cours

  • Tous niveaux
  • Français

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

OBJECTIF : Réaliser un personnage 3D complet (sculpt → retopo → UV → textures PBR → rendu) prêt pour ton portfolio ou ton projet pro.

PROGRAMME CHARACTER ART (adapté à ton niveau)

DÉBUTANT
- Bases anatomie 3D (proportions, volumes)
- Modeling poly simple d'un character
- Workflow complet sur un personnage stylisé

INTERMÉDIAIRE
- Sculpture ZBrush (détails, vêtements)
- Retopologie propre pour animation/jeu
- UV optimisés + baking de détails
- Texturing PBR (skin, tissus, métal)

AVANCÉ
- Pipeline character complet (High → Low poly)
- Optimisation game-ready (polycount, maps)
- Hair/accessories avancés
- Lighting & rendu final portfolio

MÉTHODE
1. Diagnostic (10-15 min) : ton niveau + ton objectif (stylisé/réaliste, jeu/anim)
2. Démo guidée en partage d'écran (raccourcis pros, astuces industrie)
3. Pratique avec feedback temps réel
4. Check-list + fichiers d'exemple après chaque cours

LOGICIELS COUVERTS
Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, V-Ray, Arnold
Export optimisé GLB/glTF pour le web

BONUS : Conseils portfolio character artist + tips pour le recrutement game/anim

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Tarifs

Tarif

  • 430MAD

Tarifs packs

  • 5h : 2148MAD
  • 10h : 4297MAD

webcam

  • 430MAD/h

déplacements

  • + 10MAD

cours offert

Ce premier cours offert avec Christophe vous permettra de faire connaissance et de bien lui préciser vos besoins pour vos prochaines leçons.

  • 30mn

Précisions

Avec près de 20 ans d'expérience, je te guide pas-à-pas vers un résultat visible (character/asset final + bonnes pratiques).

Les 30 min offertes nous permettent de :
- Diagnostiquer ton niveau et ton objectif
- Te montrer un aperçu concret du workflow
- Définir un plan de progression personnalisé

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